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Added the account activation system (just manual activations, email ones are coming later o.o). Changed the benchmark test to an interface{} struct versus a typed one. Changed the compiled template holders from a map of functions to handle variables. Added elses for loops in the template compiler. Added the list setting type. Added friendlier values to the setting page :) Added a link to the profile on the User Manager and new mini-tag mark-up to go with it.
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package main
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import "strings"
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//import "regexp"
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type Page struct
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{
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Title string
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Name string
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CurrentUser User
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NoticeList map[int]string
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ItemList []interface{}
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Something interface{}
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}
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type TopicPage struct
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{
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Title string
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Name string
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CurrentUser User
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NoticeList map[int]string
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ItemList []Reply
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Topic TopicUser
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ExtData interface{}
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}
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type PageSimple struct
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{
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Title string
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Name string
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Something interface{}
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}
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type AreYouSure struct
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{
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URL string
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Message string
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}
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func shortcode_to_unicode(msg string) string {
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//re := regexp.MustCompile(":(.):")
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msg = strings.Replace(msg,":grinning:","😀",-1)
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msg = strings.Replace(msg,":grin:","😁",-1)
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msg = strings.Replace(msg,":joy:","😂",-1)
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msg = strings.Replace(msg,":rofl:","🤣",-1)
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msg = strings.Replace(msg,":smiley:","😃",-1)
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msg = strings.Replace(msg,":smile:","😄",-1)
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msg = strings.Replace(msg,":sweat_smile:","😅",-1)
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msg = strings.Replace(msg,":laughing:","😆",-1)
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msg = strings.Replace(msg,":satisfied:","😆",-1)
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msg = strings.Replace(msg,":wink:","😉",-1)
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msg = strings.Replace(msg,":blush:","😊",-1)
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msg = strings.Replace(msg,":yum:","😋",-1)
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msg = strings.Replace(msg,":sunglasses:","😎",-1)
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msg = strings.Replace(msg,":heart_eyes:","😍",-1)
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msg = strings.Replace(msg,":kissing_heart:","😘",-1)
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msg = strings.Replace(msg,":kissing:","😗",-1)
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msg = strings.Replace(msg,":kissing_smiling_eyes:","😙",-1)
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msg = strings.Replace(msg,":kissing_closed_eyes:","😚",-1)
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msg = strings.Replace(msg,":relaxed:","☺️",-1)
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msg = strings.Replace(msg,":slight_smile:","🙂",-1)
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msg = strings.Replace(msg,":hugging:","🤗",-1)
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msg = strings.Replace(msg,":thinking:","🤔",-1)
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msg = strings.Replace(msg,":neutral_face:","😐",-1)
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msg = strings.Replace(msg,":expressionless:","😑",-1)
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msg = strings.Replace(msg,":no_mouth:","😶",-1)
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msg = strings.Replace(msg,":rolling_eyes:","🙄",-1)
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msg = strings.Replace(msg,":smirk:","😏",-1)
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msg = strings.Replace(msg,":persevere:","😣",-1)
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msg = strings.Replace(msg,":disappointed_relieved:","😥",-1)
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msg = strings.Replace(msg,":open_mouth:","😮",-1)
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msg = strings.Replace(msg,":zipper_mouth:","🤐",-1)
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msg = strings.Replace(msg,":hushed:","😯",-1)
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msg = strings.Replace(msg,":sleepy:","😪",-1)
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msg = strings.Replace(msg,":tired_face:","😫",-1)
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msg = strings.Replace(msg,":sleeping:","😴",-1)
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msg = strings.Replace(msg,":relieved:","😌",-1)
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msg = strings.Replace(msg,":nerd:","🤓",-1)
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msg = strings.Replace(msg,":stuck_out_tongue:","😛",-1)
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return msg
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}
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func preparse_message(msg string) string {
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if hooks["preparse_preassign"] != nil {
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out := run_hook("preparse_preassign", msg)
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msg = out.(string)
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}
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return shortcode_to_unicode(msg)
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}
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func parse_message(msg string) string {
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msg = strings.Replace(msg,":)","😀",-1)
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msg = strings.Replace(msg,":D","😃",-1)
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msg = strings.Replace(msg,":P","😛",-1)
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msg = strings.Replace(msg,"\n","<br>",-1)
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if hooks["parse_assign"] != nil {
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out := run_hook("parse_assign", msg)
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msg = out.(string)
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}
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return msg
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} |